七趣互动解析手游公会推广方式(仙侠游戏)

原标题:七趣互动解析手游公会推广方式

无论是在PC端游时代、页游时代还是现在的手游时代,只要有玩家聚集就能看到公会的身影,只不过从原来因游戏结缘的团队,变成了现在的福利号、打折、返利活动以及疯狂的洗人、拉人等商业利益行为,同时由于公会的标签和口碑变的不佳,于是难被主流游戏圈接受,而且由于这类公会破坏了游戏生态平衡,自然会被一些公司抵制和打击。

另一方面,由于端游、页游产品数量的锐减,大量的游戏公会开始进入手游领域。特别在15、16年,大批页游专服公会进入了手游市场,并把专服等玩法带了进来,这个时期的公会也在进化,并以新平台或是小渠道的身份与厂商进行产品联运合作。对于公会,游戏厂商可谓又爱又恨,爱其确有导量变现效果,恨其洗走了大批的付费用户。由于经常可以看到游戏公会在招人,不少游戏玩家被收编整合到了公会群里,不过在一些产品进入成熟时期后,厂商对公会的行为也是默许处理。

现在的游戏公会多以互联网公司或是公会联盟的形式出现,数百人公会规模的公司也不在少数,而且还在全国以成立分公司的模式快速扩展。

目前主要是两种扩展形式:

1、推行代理加盟制,以自建公司、小分公司、子公司的形式加盟;

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2、在小地方城市,以投机器(手机)的合作形式进行投资。现在公会联盟投机器的越来越多,即使不成功也可以回收。

目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到一年4.9亿的流水,靠公会的模式,实现年利润两三亿的也有几家。实际上国内的一些大厂有些也在参股游戏公会联盟,所以当前的行业内,在渠道、买量(广告推广)之后,还有另一个流量生态,那就是游戏公会。

所以,第二个问题的答案也很简单,初创期要做的是主动联系和发展这些公会,提供一些高质量高分成(这点最重要)的游戏资源,待自己羽翼渐渐丰满之后,可以考虑自建或入股一些公会组织,目的就是保证公会的“忠诚度”。公会的目的纯粹是为了赚钱,今天可以把玩家从别的游戏拉过来,明天就可以把人从你的游戏里拉走,自建或入股的目的就是要让这些公会只为自己平台的游戏“服务”。

新时期下的游戏公会是如何赚钱的,很多人或者玩家们会好奇游戏公会是如何赚钱的,我们从公会内部的人员分工说起,一起来分析一下:

通常来说,在公会有三个重要职位,分别是:推广员、女接待以及团长,他们有着明确的分工。

首先是确定游戏,然后到游戏中去洗用户,也是发各种广告,动员大家加群等(各种福利诱惑);其次女接待负责群里聊天和接待,之后最关键和最重要的一步是团长,因为团长要带着大家去新游戏。

我们假设一次可以洗出来50个人,但只有3个人在新游里面花钱,团长的作用在于可以把这3个人维护的非常好,平时聊天、带着一起玩等等。原本这3个玩家只能充值1000块钱,团长作用则是可以让这个充值消费变的更多。一个团长可能同时跟进数款游戏,而且每天都会有新服、新游出现。

在游戏公会内部,通常是以小组的形式进行运作。

一般一个组有8-15个人,如果是8个人话,那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人的话,就是4个团长。成型的公会,一个四人的小组一个月就可以产生十几万的流水,而成本往往只有几万,利润率非常高。

为方便理解,给大家算一笔账:假设投入5万块钱的人工成本,在五六线小城市以2500一月的薪资计算,可以招20个人(这就是为什么很多游戏公司选择在四五线城市的原因),组成两个组,一个组的流水最差也不会低于10万,以60%返现计算(类似于少主子手游平台的专服),扣除其他成本之后,至少还能有几万的利润,并且随着时间的积累以及付费玩家的维护,后面的收益会越来越高。

公会这种运营和变现模式已经相对成熟,在一些城市,数百人公司规模的公会很多,有的甚至以互联网公司的名义拿到了政府扶持补贴。绝大多数以盈利为目的的公会,都是为了往某一款游戏导流玩家,或者在游戏里诱导玩家充值。换个角度,这些公会已经把玩家形成了聚集,我们可以怎么去利用呢?返回搜狐,查看更多

发布于 2022-09-21 00:09:01
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